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第十四章 疯狂的想法(2/2)

“拒绝加战斗!”稍微计算了一下得失,林寒还是放弃了回城将骷髅放城镇然后再回来的想法,骷髅再多也只是炮灰,尽它们可以晋级成为骸骨重弩手,但是这也是需要时间的,有了暗灵手之后,林寒已经看不上骸骨重弩手了,它们攻击是,但是防御和生命值太低,本的速度过慢也是一个致命的问题,能打能跑能抗的兵,这才是林寒中的好兵,而暗灵手正好是他的最好选择。

“选择天赋技能和族技能!”

“叮!一队骷髅因被你的队震慑,愿意加你的队,请问是否接受?”

骷髅这作为一阶单位,在前期战斗之中就是用来恶心敌人的,就算是你一次一个,别人直接拉几百单位的骷髅,要全掉也需要一定的时间了,统帅值的现也在某程度上限制了墓园族前期战斗的恶心程度,要不然的话随便来一个墓园族玩家一开打就给你拉几千单位的骷髅排在前方,你说怎么办?

统帅值的多少直接关系着英雄和领主究竟能够带多少的队,所以在游戏中期任何加统帅值的宝都被卖了极的价格。林寒现在是4级领主,而4级领主最多能够拥有600的统帅值,一阶兵会占据1统帅值,二阶是2,三阶是3,林寒带了200单位的一阶骸骨重弩手,这就是200统帅值了,而暗灵手是三阶单位,42单位就用掉了126的统帅值,再加上队伍之中的274单位骷髅,他的600统帅值已经被彻底占满了。

当第七次遇见骷髅加情况的时候,林寒却遇见了这么一个提示,看着队伍之中多来的274单位骷髅,林寒第一次开始纠结了。统帅值,这是永恒国度之中对于领主和英雄的一个限制,英雄并不是能够无限的携带队的,每个英雄和领主最开始的时候都拥有150的统帅值,领主每提升1级统帅值都可以提升150,而英雄则会据其品质提升不同的统帅值,据说最好的神级英雄每次升级最少都可以提升200以上的统帅值。

“中级攻术和初级威压。”

看着小地图上越来越多的红,林寒开始疼了,每一个红的光现都代表一个敌人的诞生,这些敌人全是清一的骷髅,不用说,肯定就是那个亡灵巫师搞的鬼,他手中显然并没有多少的兵力,在被林寒彻底灭掉之后就只有靠这些小骷髅来对他行搔扰。

对此林寒也十分无奈,据游戏之中的小地图显示,林寒刚刚探索的区域不过这个大墓地的十分之一,想要继续走下去,这些小骷髅必须掉,但是在这之前,他还得先把升级之后的技能选择了。

“初级威压:提升玩家在野外遇见同族兵时兵队的几率,初级可以提升20%,该效果无法和外术叠加,墓园族同样有效。”

“叮!一队骷髅愿意加你的队,但是你统帅值已经达到了极限,请问是否拒绝。”

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稍微查看了这次给他的技能选择,林寒就了判断,中级攻术可以将近战队攻击提升到10%,而初级威压这可是前期的一个好技能啊,这是每个族都会现的一个族技能,相当于是单个族的外术一般。

你远程单位打不打?打,那就正好符合他的想法,用这炮灰消耗你的火力,而不打?骷髅近之后将会彻底限制你近战兵和远程兵的输,简直就是恶心死人不偿命的。

术,这个在英雄无敌之中极为bug的技能在这个游戏之中一样存在,当然,这个技能也只能在前期招募低阶兵,真正的阶兵极难被玩家外术获得,不少阶兵直接就设定无法被外术和威压影响,所以这能力也就只能在前期使用而已。

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刚刚选择了初阶威压,林寒很快就觉到了这个技能大的地方,连续遭遇了20多次骷髅,其中有6次都现了骷髅直接加队的情况,这让林寒的队规模一阵暴增,哪怕是他也觉到了压力。

“哼,攻不行就该搔扰了吗?”

寒前一世可不敢在游戏第一天面对四阶兵

“妈的,不对啊!这玩意儿不能打,但是我可以献祭啊!”刚刚战斗空间,林寒看着面前的一堆暗灵手,突然有了一个疯狂无比的想法。

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